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    摘要: Web Audio API 第3章 音量和響度 此章介紹的科普物理聲音知識相當有用,編程的反而涉及的少 音量和響度 Loudness 響度 注:根據《韋氏詞典》,響度是“一種聲音的屬性,它決定了所產生的聽覺感覺的大小,主要取決于所涉及聲波的振幅?!边@意味著響度取決于你大腦中感知到的聲音。而是聲音對你來說有多大。這是主觀的——例如,對你來說很響的聲 閱讀全文
    posted @ 2024-03-29 11:20 池中物王二狗 閱讀(159) 評論(0) 推薦(1) 編輯
    摘要: Web Audio API 第2章 完美的播放時機控制 Web Audio API 第2章 完美的播放時機控制 相較于 標簽, Web Audio API 擁有低延遲精確定時模型。 低延時對于游戲或交互式應用來說非常重要,因為交互操作時要快速響應給用戶的聽覺。如果響應的不及時,用戶就會察覺到延時,這種體驗相當不好。 在實踐中,由于人類聽覺的不完美,延遲的 閱讀全文
    posted @ 2024-03-23 15:36 池中物王二狗 閱讀(175) 評論(0) 推薦(0) 編輯
    摘要: Web Audio API 第1章 基礎篇 # Web Audio API 第1章 基礎篇 閱讀全文
    posted @ 2024-03-14 17:31 池中物王二狗 閱讀(202) 評論(0) 推薦(2) 編輯
    摘要: 網頁獲取麥克風或攝像頭權限我們只需調用 navigator.mediaDevices.getUserMedia 方法就可喚起瀏覽器用戶授權 const useMicphone = async () => { try{ let mediaStream = await navigator.mediaDe 閱讀全文
    posted @ 2024-02-19 16:13 池中物王二狗 閱讀(42) 評論(0) 推薦(0) 編輯
    摘要: 開發過程中命令行工具(powershell、terminal)內無法看到 console.log 輸出 Eelectron 的在開發過程中主進程 NodeJS 內往往需要 console.log 來進行簡單的調式 渲染進程的 console.log 輸出到開發工具控制臺中,這和瀏覽器中的 web 調 閱讀全文
    posted @ 2023-11-30 18:37 池中物王二狗 閱讀(451) 評論(0) 推薦(0) 編輯
    摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第七章 子彈和感應器 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子彈和感應器 你知道 Box2D 可以在每一個時間步中管理剛體間的碰撞并決算它們。 總之,在憤怒的小鳥中制作攻城機器期間,發生了一些錯誤 你可能需要注意一下,有時拋射物會穿過城堡,忽略了碰撞。 這里發生了什么? 通常,Jav 閱讀全文
    posted @ 2023-11-03 20:56 池中物王二狗 閱讀(241) 評論(0) 推薦(0) 編輯
    摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第六章 關節和馬達 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 關節和馬達 關節和馬達 到現在你所見到的所有類型的剛體有著一些共同點:它們都是自由的并且在除碰撞的請款之外,彼此沒有依賴。 有時你可能想要剛體之間進行約束。 如果你試想一下粉碎城堡(Crush the Castle)這款游戲 閱讀全文
    posted @ 2023-10-27 21:08 池中物王二狗 閱讀(238) 評論(0) 推薦(1) 編輯
    摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第五章 碰撞處理 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞處理 碰撞處理 考慮到 Box2D 世界和在世界中移動的剛體之間遲早會發生碰撞。 而物理游戲的大多數功能則依賴于碰撞。在憤怒的小鳥中,小鳥摧毀小豬的城堡時,便是依賴碰撞而實現的; 在圖騰破壞者中,當神像墜落到圖騰上或摔碎 閱讀全文
    posted @ 2023-10-20 17:13 池中物王二狗 閱讀(352) 評論(0) 推薦(1) 編輯
    摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第四章 將力作用到剛體上 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第四章 將力作用到剛體上 將力作用到剛體上 Box2D 是一個在力作用下的世界,它可以將力作用于剛體上,從而給我們一個更加真實的模擬。 但是,如果你想要移動剛體,發射子彈,拋擲小鳥,駕駛汽車和當你在玩物理游戲時你看到的一切令人起勁的 閱讀全文
    posted @ 2023-10-16 19:44 池中物王二狗 閱讀(295) 評論(0) 推薦(1) 編輯
    摘要: 貝塞爾曲線的切線及其AABB問題 先聊點別的 2023 年抖音上居然還看到很多前端培訓 各種直播前端教學(雖然是錄播)但看起來還是有大批前往前端卷啊 說明了什么,很可能說明其它行業更難卷 這不是行業不景氣業務下降了么.. 互聯網行業是肉眼可見的不景氣 業務量也下降了,業務相關的工作也變的不再飽和 我 閱讀全文
    posted @ 2023-09-26 13:53 池中物王二狗 閱讀(466) 評論(4) 推薦(2) 編輯
    轉載入注明博客園 王二狗Sheldon Email: willian12345@126.com https://github.com/willian12345
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