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    摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第五章 碰撞處理 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞處理 碰撞處理 考慮到 Box2D 世界和在世界中移動的剛體之間遲早會發生碰撞。 而物理游戲的大多數功能則依賴于碰撞。在憤怒的小鳥中,小鳥摧毀小豬的城堡時,便是依賴碰撞而實現的; 在圖騰破壞者中,當神像墜落到圖騰上或摔碎 閱讀全文
    posted @ 2023-10-20 17:12 池中物王二狗 閱讀(416) 評論(0) 推薦(1) 編輯
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