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    摘要: 2D物理引擎 Box2D for javascript Games  第七章 子彈和感應器 2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子彈和感應器 你知道 Box2D 可以在每一個時間步中管理剛體間的碰撞并決算它們。 總之,在憤怒的小鳥中制作攻城機器期間,發生了一些錯誤 你可能需要注意一下,有時拋射物會穿過城堡,忽略了碰撞。 這里發生了什么? 通常,Jav 閱讀全文
    posted @ 2023-11-03 20:56 池中物王二狗 閱讀(241) 評論(0) 推薦(0) 編輯
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